25 años de experiencia en la industria de Entretenimiento líder
En mi amplia trayectoria dentro del mundo de los videojuegos he trabajado en marcas como Assassin’s Creed, Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Ghost Recon, Driver, Just Dance, Your Shape, Monster Jam y Pro-Rally, entre otras.
Como experto y profesional de videojuegos he impartido charlas / webinars y Masterclass en Artfutura, Gamelab y otros centros formativos, en las que imparto docencia relacionada con la industria, dirección y gestión de proyectos.
y ayudar a que su empresa u organización mejore su eficiencia y metodologías productivas.
los costes de producción, ayudando a lanzar al mercado títulos de mayor calidad.
y resolver problemas para buscar soluciones eficaces a cualquier problemática que pueda surgir.
VIDEOGAMES WORLDWIDE REVENUES 2022 (Source: STATISTA)
Revenue in the Video Games segment is projected to reach US$372.00bn in 2023.
Revenue is expected to show an annual growth rate (CAGR 2023-2027) of 7.80%, resulting in a projected market volume of US$502.40bn by 2027.
In the Video Games segment, the number of users is expected to amount to 3.04bn users by 2027.
User penetration will be 34.5% in 2023 and is expected to hit 38.3% by 2027.
The largest segment is Mobile Games with a market volume of US$315.90bn in 2023.
In global comparison, most revenue will be generated in China (US$107,300.00m in 2023).
The average revenue per user (ARPU) in the Video Games segment is projected to amount to US$140.20 in 2023.
David is very professional. He managed the project in a competent way. I recommend him for his enthusiasm, involvement and empathy.
David tiene magníficas capacidades de análisis, comunicación y ejecución y ayuda a crear un ambiente de trabajo más que cordial.
Able to manage and lead a production team from the scratch, David shows great enthusiasm and involvement about the work he does.